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Mediashophttp://mediashop-productions.com/videoビデオ ビデオは、電子的にテクノロジーが陰極線管テレビシステムのために開発されて最初にあったmotion.Videoで場面を表している一連の静止画像を捕えて、記録して、処理して、保存して、送って、再建するテクノロジーです、ビデオ表示装置のためのいくつかの新技術が、持つ発明します。テレビとコンピューターモニターのための基準は独立して進化する傾向がありました、しかし、コンピュータ性能とデジタルテレビ放送とレコーディングの進歩は若干の収束をもたらしています。コンピュータは現在テレビと映画スタイルのビデオクリップとストリーミングメディアを表示することができます。そして、増加したプロセッサー速度、記憶容量とインターネットへのブロードバンドアクセスに励まされます。多目的コンピューティングハードウェアは、現在、以前の専用のアナログテクノロジーと対照的に、テレビと映画内容を捕えて、保存して、編集して、送るのに用いられることができます。学期ビデオ(ラテン語から:「わかった」)、一般に、目画像を動かすためにいくつかの貯蔵フォーマットに言及します:DVD、QuickTimeとMPEG-4を含むデジタルビデオ形式;そして、VHSとベータマックスを含むアナログビデオテープ。ビデオは、いろいろな身体的な媒体の中に録画されることができて、送られることができます:PALまたはNTSCとして記録されるとき、デジタルカメラで記録されるとき、磁気テープにおいて、電気はビデオカメラで、または、MPEG-4またはDVデジタルメディアで合図します。ビデオの品質は、基本的に、使われる捕えている方法と保管に依存します。デジタルテレビ(DTV)は、初期のテレビフォーマットより高い品質による比較的最近のフォーマットで、テレビビデオのための基準になりました。(地方によってデジタルテレビ配備のListを見てください。)、3Dビデオ(3つの局面のデジタルビデオ)は、20世紀の終わりに初公開しました。リアルタイム深さ測定による6台または8台のカメラは、3Dビデオストリームを捕えるのに典型的に用いられます。3Dビデオのフォーマットは、MPEG-4第16部Animation Framework eXtension(AFX)で準備されます。英国、オーストラリア、オランダ、フィンランド、ハンガリーとニュージーランドでは、学期ビデオは、略式に、Videocassetteレコーダーとビデオカセットに言及するのにしばしば用いられます;意味は、前後関係から通常明白です。 Video is the technology of electronically capturing, recording, processing, storing, transmitting, and reconstructing a sequence of still images representing scenes in motion.Video technology was first developed for cathode ray tube television systems, but several new technologies for video display devices have since been invented. Standards for television sets and computer monitors have tended to evolve independently, but advances in computer performance and digital television broadcasting and recording are producing some convergence. Computers can now display television and film-style video clips and streaming media, encouraged by increased processor speed, storage capacity, and broadband access to the Internet. General-purpose computing hardware can now be used to capture, store, edit, and transmit television and movie content, as opposed to older dedicated analog technologies. The term video (from Latin: "I see") commonly refers to several storage formats for moving eye pictures: digital video formats, including DVD, QuickTime, and MPEG-4; and analog videotapes, including VHS and Betamax. Video can be recorded and transmitted in various physical media: in magnetic tape when recorded as PAL or NTSC electric signals by video cameras, or in MPEG-4 or DV digital media when recorded by digital cameras. Quality of video essentially depends on the capturing method and storage used. Digital television (DTV) is a relatively recent format with higher quality than earlier television formats and has become a standard for television video. (See List of digital television deployments by country.) 3D-video, digital video in three dimensions, premiered at the end of 20th century. Six or eight cameras with realtime depth measurement are typically used to capture 3D-video streams. The format of 3D-video is fixed in MPEG-4 Part 16 Animation Framework eXtension (AFX). In the UK, Australia, The Netherlands, Finland, Hungary and New Zealand, the term video is often used informally to refer to both Videocassette recorders and video cassettes; the meaning is normally clear from the context. ●薬用トゥースメディカルホワイト 薬用トゥースメディカルホワイトを使った感想はいかに!? コンピュータ コンピュータは、指示のリストによるとデータを操作する機械です。最新のコンピュータに似ている最初の装置は20世紀中頃(1940?1945)までデートします、しかし、コンピュータに類似したコンピュータ概念といろいろな機械が以前に存在しました。初期の電子計算機は大きな部屋の規模でした。そして、数百最新のパソコン(PC)と同じくらい多くの力を消費しました。わずかなスペースを占有している間、最新のコンピュータは小さい集積回路に基づいて、より能力がある何億もの時間への数100万です。今日、単純なコンピュータは腕時計に適合するのに十分小さくされるかもしれなくて、腕時計バッテリーから動かされるかもしれません。パソコンは、いろいろな形で、情報時代の象徴で、大部分の人々が「コンピュータ」とみなすものです;しかし、使用中のもっとも一般的なコンピュータは、今日、埋め込み式コンピュータです。埋め込み式コンピュータは他の装置を制御するのに用いられる、小型、単純な装置です?たとえば、彼らはファイター航空機から産業用ロボット、デジタルカメラと子供たちのおもちゃにわたっている機械で見つかるかもしれません。プログラムと呼ばれている指示のリストを格納して、作成する能力は、コンピュータをとても融通がきくようにして、彼らと計算機を区別します。教会?チューリング命題は、この融通性の数学的な声明です:特定の最小限の能力によるどんなコンピュータでも、原則として、他のどのコンピュータも果たすことができる同じ仕事を果たすことができます。したがって、パーソナル携帯情報機器のそれからスーパーコンピュータにわたっている能力と複雑さによるコンピュータのすべては、十分な時間と記憶容量を与えられる同じ計算仕事を果たすことができます。部分的に学期「コンピュータ」が時間とともに解釈を変えやすかったので、どんな唯一の装置でも最も初期のコンピュータと特定することは難しいです。当初、しばしば機械式計算装置を用いて、学期「コンピュータ」は、数の計算(人間のコンピュータ)を行った人に言及しました。最新のコンピュータの歴史は、2つの別々のテクノロジーで始まります - オートメーション化した計算のそれとプログラム化可能性のそれ。初期の機械式計算装置の例は、そろばん(計算尺とおそらく天体観測儀とAntikytheraメカニズム(それは、およそ紀元前150-100年から始まります))を含みました。アレキサンドリアの英雄(c。10?西暦70年)10分続いている遊びを実行して、メカニズムのどの部分が実行したか決める手段であると考えられるかもしれないロープとドラムスの複雑なシステムによって管理された機械の劇場を造りますどの行動、そして、when.Thisはプログラム化可能性の本質です。 ComputerA computer is a machine that manipulates data according to a list of instructions. The first devices that resemble modern computers date to the mid-20th century (1940?1945), although the computer concept and various machines similar to computers existed earlier. Early electronic computers were the size of a large room, consuming as much power as several hundred modern personal computers(PC). Modern computers are based on tiny integrated circuits and are millions to billions of times more capable while occupying a fraction of the space. Today, simple computers may be made small enough to fit into a wristwatch and be powered from a watch battery. Personal computers, in various forms, are icons of the Information Age and are what most people think of as "a computer"; however, the most common form of computer in use today is the embedded computer. Embedded computers are small, simple devices that are used to control other devices ? for example, they may be found in machines ranging from fighter aircraft to industrial robots, digital cameras, and children's toys. The ability to store and execute lists of instructions called programs makes computers extremely versatile and distinguishes them from calculators. The Church?Turing thesis is a mathematical statement of this versatility: any computer with a certain minimum capability is, in principle, capable of performing the same tasks that any other computer can perform. Therefore, computers with capability and complexity ranging from that of a personal digital assistant to a supercomputer are all able to perform the same computational tasks given enough time and storage capacity. It is difficult to identify any one device as the earliest computer, partly because the term "computer" has been subject to varying interpretations over time. Originally, the term "computer" referred to a person who performed numerical calculations (a human computer), often with the aid of a mechanical calculating device. The history of the modern computer begins with two separate technologies - that of automated calculation and that of programmability. Examples of early mechanical calculating devices included the abacus, the slide rule and arguably the astrolabe and the Antikythera mechanism (which dates from about 150-100 BC). Hero of Alexandria (c. 10?70 AD) built a mechanical theater which performed a play lasting 10 minutes and was operated by a complex system of ropes and drums that might be considered to be a means of deciding which parts of the mechanism performed which actions and when.This is the essence of programmability. from wikipedia |